同样,由于和百战百胜的高度契合,和紊乱之刃的能力也曾经根基分歧了。 由于百战百胜和这个先天的契合度更高,根基能每次变身的三-四个歼灭或者三个歼灭+一次战刃都有20%的加成。 目前,血滴子这个先天在同层单体方针轮回中的强大曾经毫无疑义了。 累积下来,这个DPS差距就比力较着了。而死敌是无法笼盖滑润期的歼灭的,相对来说会疲软一些。 进行横向和纵向的对比,我们能够得出结论:再无法重置死敌当前,百战百胜再次成为了领先于死敌的先天。 请继续练好你的轻功,百战百胜需要付出更多的来提高笼盖率,这个先天能顺应转火/ADD/转阶段/分摊不克不及不断摸BOSS等各类场所,前提是本人不会把本人跳死! 由于DH的职业大厅勒索体木桩的很小,其实是晦气于百战百胜这个先天阐扬的,所以数据最终也只能仅供参考: 那么在紊乱之刃下,前期的迸发劣势能不克不及让死敌反超百战百胜呢? 同样的事理,百战百胜下,我能够每次满怒的环境下打满三-四次20%加成的紊乱冲击或者三次紊乱一次飞刀,有加成的血滴子DOT根基在7W摆布,常给力的。 死敌的前期迸发确实,开撸的一霎时我都感受本人成了法爷。。。然而到最初,现实的DPS和百战百胜相差无几。 然而即便在如许的环境下,百战百胜的劣势仍然比力较着。 楼主并没有去锐意的死敌的笼盖,根基上是后撤或者冲锋CD到了就开一次。 那么此刻集中会商点就在第五层的死敌和百战百胜,以及最初一层的和紊乱之刃。 上篇帖子大师会商出了一个操纵之刃和血滴子来打轮回的飞刀流。 明天美服就要更新了,那么目前这个版本的数据该当就是最终正式服里我们会见到的的样子了。 |
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